約 3,693,476 件
https://w.atwiki.jp/bakesto/pages/7.html
パチスロ化物語 □AT(倖時間) ・初期枚数150枚+αの差枚数管理型AT ・選択ヒロイン毎の専用AT画面 ・上乗せ特化ゾーン有り(倍倍CHANCE、超倍倍CHANCE) ・子役によりステージ抽選有り 高確期待度 低 ⇒ 高 ステージ 通 萌 蕩 機種TOP 子役確率 CZ 設定判別
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/337.html
イベント第八弾「アイドルサバイバル in テーマパーク」 イベント第八弾「アイドルサバイバル in テーマパーク」 概要開催期間 ランキング報酬 コンプリート報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事エントランス キッズエリア アクアエリア スカイエリア 勧誘リストエントランス キッズエリア アクアエリア スカイエリア ゲリラLIVEについて コメント 概要 芸能界を生き残れ! 「アイドルサバイバル」開催! 開催期間 2012/4/26(木) 15 00 00 〜 2012/5/10(木) 17 59 59 ランキング報酬 [魔法のスマイル]佐々木千枝 コンプリート報酬 [妄想お姫様]喜多日菜子 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 200 10,000マニー 500 マイスタドリ・ハーフx1 1,000 トレーナー 2,000 [テーマパーク]松永涼 4,000 50,000マニー 6,000 [テーマパーク]斉藤洋子 10,000 マイエナドリ・ハーフ×5 15,000 ベテラントレーナー 30,000 100,000マニー 50,000 マイエナドリ・ハーフx10 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー ガチャチケット イベント限定お仕事 エントランス ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 梅木音葉 トレーナー1500マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー2000マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー2500マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 梅木音葉3000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - キッズエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 相原雪乃 トレーナー3500マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー4000マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー4500マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー5000マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー5500マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 相原雪乃6000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - アクアエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 難波笑美 トレーナー6500マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー7000マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー7500マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー8500マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー9500マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 難波笑美10000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - スカイエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 勧誘リスト エントランス 松本沙理奈 高森藍子 五十嵐響子 [テーマパーク]松永涼 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 1000 8000 25000 70000 180000 勝利P 10 20 75 230 1000 キッズエリア 長富蓮実 藤原肇 松山久美子 [テーマパーク]柳瀬美由紀 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 1500 10000 30000 75000 180000 勝利P 15 30 90 260 1000 アクアエリア 龍崎薫 横山千佳 神谷奈緒 [テーマパーク]斉藤洋子 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 2000 12000 35000 85000 180000 勝利P 20 40 105 300 1000 スカイエリア 五十嵐響子 [テーマパーク]柳瀬美由紀 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 [ほろ酔い艶美]柊志乃 [ウサコちゃんと]持田亜里沙 気力 25000 75000 180000 290000 520000 勝利P 75 260 1000 1300 2500 ※[妄想お姫様]喜多日菜子はエンドレスのみ登場 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む) 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に再戦できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 基本的にルーレットのマスはマニー、友情pt、マイエナドリハーフ、マイスタドリハーフ、トレーナー系、相手アイドル(勧誘後はトレーナー系)の6種だが、まれに2種類(3マスずつ)や1種類(6マスすべて同一)になることがある。 コメント 最後の一撃は、切ない・・・。 - 2012-05-10 11 19 25 あかん、間に合わんかった・・・ - 2012-05-10 15 55 45 はは…30回はやったのになあ…妄想なら覚めてくれ(´・ω・`) - 2012-05-10 16 20 52 日菜子オンリーでスタドリエナドリ計20本以上使ったラストチャンスも金かよ!orz - 2012-05-10 16 29 07 ラスト5分で鯖落ちワロタ - 2012-05-10 17 57 34 日菜子が欲しいだけだったのに金だけ吸い取られた・・・あれが魔性か - 2012-05-10 17 58 24 天帝欲しかったのに鯖落ちてもうた… - 2012-05-10 18 01 53 鯖落ちのお詫びは何かな?? - 2012-05-10 18 09 48 結局日菜子勧誘できず・・・ - 2012-05-10 18 25 58 今回も燃え尽きたよ~ - 2012-05-10 18 59 08 こういうのって、運だって分かるんだが何かしらの救済要素あってほしいよなー。1回毎に可能性上がるとかできんのかしら。こんなのただの愚痴だけどさ、そもそも4~5回全力アタックが前提となる様なレアアイドルに対して、"出現の可能性が低い"且つ"勝つ事が難しい"且つ"買っても勧誘の可能性が低い"って厳しい。期間もそんな充分でもなしにね。 - 2012-05-10 21 24 43 結局さじ加減次第で辛くなるだけじゃね?10回目で1%上昇しても嬉しくない。日菜子はともかく、先生はガチャで出せってことだろうし - 2012-05-12 00 20 57 喜多ちゃんのもう一枚はトレードで手に入れてねってことじゃね?ソーシャルゲームなんだし。喜多ちゃんも先生も酔っ払いもそんなにお高くないし。 - 2012-05-12 02 51 53
https://w.atwiki.jp/imas-weeklyrank/pages/194.html
順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New arcadia 【手描き】 3977 34271 5690 2 New 【MMD】恋愛サーキュレーション 伊織 絵理 1783 27003 3133 3 New 【アケマスありがとう】-花ー【アイマス紙芝居】 1547 15092 2301 4 New アイドルマスター 「未来~1864~」 1433 11162 1991 5 New 漫画第十三話「弱小事務所の四条 貴音」 1048 14518 1773 6 New インターネット物語 続・雪ねぇの部屋 【第5話】 1073 12873 1716 7 New 【iM@S】Romantic Sa.Ga 第32話【架空戦記】 1073 12005 1673 - 高槻やよいソロ Do-Dai ミニウェディング 64 30713 1599 8 New 「ハナマル☆センセイション」やよい 他 951 11415 1521 9 New 美希・雪歩・千早 ~ Dream Fighter ~ HQ 996 9460 1469 10 New いおりんサーキュレーション 476 13831 1167 11 New 【ノベマス】何故か この時期に やよたん話【短編】 462 11061 1015 12 New 【0809P】帰ってきて!アイドルマスター!【合作】 567 7989 966 13 New 続・小鳥さんのGM奮闘記~外伝~ Mission5 530 8625 961 14 New 【アイマス× 落語】立川志の輔「みどりの窓口」その1 447 10170 955 15 New おとといキマスター 第五話【マンガ】 663 5796 952 16 New 朝食戦隊スイハンジャー 第15話 596 6397 915 17 11↓ 逆転裁判春香 第2話「逆転花嫁」2日目探偵A 525 7581 904 18 New やさしいうたの物語(前)【Novelsm@ster】 606 5729 892 19 New 【NovelsM@ster】 961の春香 第1話 529 5622 810 20 New ロコロコのうた【手描き】 572 4517 797 21 New 記者会見で千早ちゃんがキレちゃいました。【音MAD】 279 10279 792 22 New ケンシロウプロデューサー 亜美真美「ランクアップD」他2本 475 5537 751 23 New 【高画質版】中森千早 DESIRE-情熱-【3Mbps】 560 3759 747 24 21↓ THE iDOLM@STER for iPadをプレイしてみた 116 12551 743 - 3A07 ~Memories are here~ 378 7275 741 25 New 新りっちゃんがあのお店を再興するようです 388 6806 728 26 22↓ 【ドラクエ?】チートマスター 第2話 249 9169 707 27 26↓ アイドルマスターGS relations(LIVE) MMDm@ster 328 7343 695 28 New 神聖アイドル王国 第2話 417 5317 682 29 New アイドルの奇妙なスタンドバトル その6 353 4123 559 30 New 【吹っ切れないで】「おちゃめ機能」デュオver. 318 4532 544
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1714.html
日記/2011年11月18日/アイドルマスター アニメ第20話の簡易感想 2011-11-21 アニメでここまで泣いたのは初めてかも? 泣かせる話としては割と普通、一つのテンプレートな内容だと思いますが、 「アイマスが好き」という土台に素敵な演出が加わった事が大きな要因となっています。 千早について、これだけ深入りしたものを映像として出されたら、そりゃ泣かないなんて無理。 あー、もうこのページ編集しているだけでも何か……ふぅ…。 もうちょっと落ち着かないと…簡易感想にすらなってないなぁ。 約束 【アイドルマスター】歌姫蘇生【約束】 約束/如月千早&765pro 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/idolmaster-anime/
アイドルマスター(THE IDOLM@STER)(アニメ)まとめwiki 前期OP「READY!!」 後期OP「CHANGE!!!!」 (アイドルマスター - ニコニコチャンネルより) http //www.nicovideo.jp/watch/1313071069 http //www.nicovideo.jp/watch/1319709228 [部分編集] 放送局・放映日時 2011年7月7日(木)より放送開始。 地域 放送局 日時 放送日 備考 関東広域圏(かんとうこういきけん) 東京放送 (TBS) 毎週木曜日 25時25分~ 2011年7月7日~2011年12月21日 中京広域圏(ちゅうきょうこういきけん) 中部日本放送 (CBC) 毎週木曜日 26時00分~ 2011年7月14日~2012年1月15日 近畿広域圏(きんきこういきけん) 毎日放送 (MBS) 毎週木曜日 26時40分~ 2011年7月14日~2012年1月5日 福岡県(ふくおかけん) RKB毎日放送 (RKB) 毎週火曜日 26時25分~ 2011年7月19日~2012年1月10日 日本全域(にっぽんぜんいき) BS-TBS 毎週土曜日 25時00分~ 2011年7月30日~2012年1月21日 日本全域(にっぽんぜんいき) TBSチャンネル 毎週日曜日 9時30分~ 2012年2月5日~ WEB動画配信 2011年7月31日(日)より配信開始。 端末 配信元 更新日時 開始日 備考 PC及び携帯情報端末 ニコニコ生放送 毎週日曜日 25時00分 2011年7月31日~2012年1月22日 ニコニコチャンネル 毎週日曜日 25時30分 2011年7月31日~2012年1月30日 本編配信終了・最新話のみ1週間無料公開・過去話配信無し PC及びスマートフォン バンダイチャンネル 毎週月曜日 2011年8月1日~ 各話210円/2日「月額1,000円見放題」対象作品 [部分編集] アニメ関連リンク TVアニメ公式 YouTube - TVアニメ「アイドルマスター」 関連リンク THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB THE IDOLM@STER 2 公式ページ(音声注意) コロムビア THE IDOLM@STER公式ページ@THE IDOLM@STER2 TVアニメ「THE IDOLM@STER」 避難所@したらば 過去スレ倉庫 公式ツイッター 関連情報まとめ アイドルマスター2 攻略wiki THE IDOLM@STER データベース THE IDOLM@STER 関連楽曲の一覧 放送リスト 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 1 これからが彼女たちのはじまり 待田堂子 錦織敦史 錦織敦史 川上哲也、飯塚晴子 2 “準備”をはじめた少女たち 待田堂子 高雄統子 高雄統子 松尾祐輔 3 すべては一歩の勇気から 待田堂子 木村隆一 木村隆一 原田大基 4 自分を変えるということ 待田堂子 鶴巻和哉 高島大輔 荒尾英幸 5 みんなとすごす夏休み 髙橋龍也 吉岡忍 間島崇寛 高村和宏、小野田将人、本村晃一、川上哲也 6 先に進むという選択 待田堂子 高雄統子 伊藤祐毅 赤井俊文 7 大好きなもの、大切なもの 土屋理敬 舛成孝二 高橋正典 山口智 8 しあわせへの回り道 白根秀樹 高橋正典 鈴木健太郎 松本圭太、奥田陽介 9 ふたりだから出来ること 土屋理敬 山内重保 山内重保 河合拓也 10 みんなで、少しでも前へ 白根秀樹 益山亮司 益山亮司 村治 結 11 期待、不安、そして予兆 髙橋龍也 高雄統子 原田孝宏 川上哲也 12 一方通行の終着点 髙橋龍也 吉岡忍 間島崇寛 近岡 直 13 そして、彼女たちはきらめくステージへ 待田堂子 錦織敦史・高雄統子 高橋正典・若林広海 赤井俊文 14 変わりはじめた世界! 待田堂子 木村隆一 木村隆一 田中裕介 15 みんな揃って、生放送ですよ生放送! 髙橋龍也 伊藤祐毅 伊藤祐毅 山口 智・中路景子 16 ひとりぼっちの気持ち 白根秀樹 望月智充 小竹 歩 常盤健太郎・飯飼一幸 17 真、まことの王子様 白根秀樹 柴田由香 柴田由香 すしお 18 たくさんの、いっぱい 土屋理敬 横山彰利 横山彰利 河合拓也 19 雲間に隠れる月の如く 髙橋龍也 今泉賢一 いがりたかし 木宮亮介・大島縁 20 約束 土屋理敬 高雄統子 原田孝宏 松尾祐輔 21 まるで花が咲くように 待田堂子 今泉賢一 間島崇寛 田中裕介 22 聖夜の夜に 髙橋龍也 益山亮司 益山亮司 近岡直・河合拓也 23 私 白根秀樹 舛成孝二 高橋正典 山口智 24 夢 土屋理敬 高雄統子 高雄統子 赤井俊文 25 みんなと、いっしょに! 待田堂子 錦織敦史 錦織敦史 川上哲也 アニメのwikiですがアニメ以外の事も扱う予定です。 どなたでも編集は自由に出来ます。ご協力お願いいたします。 wikiレンタル代価広告(サイト下部のリンク)以外の、アフィ・広告・その他個人収入に繋がるものは今後も採用の予定はありません。 安心してご利用ください。**バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 ~編輯方法や文法については、@wikiプラグイン一覧又はこちらをご覧ください~
https://w.atwiki.jp/imas_fighter/pages/32.html
オリジナル、その他 貴音P用グリペン / ことなり 【fg】 アイマス痛機・貴音F-19 / SHU【fg】 アイドルマスターの貴音機を作ってみます / うにゃP【fg】 機体別Tips ハセガワのドラケンって出来はどうなの? 1/72ドラケンとしてはベストキットだよー。例によってインテーク空っぽ、コクピットあっさりだけど、まあインテークは口が小さいので見えないし。ノズル・コクピットはアイリスからレジンパーツが出てるので、お好みに合わせてどうぞ。俺はコクピットだけ買ったけど、パーツの合いとかいいよ(通常版のドラでフィッティング確認しました)。あ、あと武装が無いので、サイドワインダーとマベリック辺りを用意しとくといい。 ドラケン初製作の人にアドバイス。分割された主翼外側は継ぎ目消ししなくていいよ。説明書の解説にもあるけど、実機でもここは分割して小屋や洞穴に隠してるので、F-15やF-117のクセで継ぎ目消し処理はしないように(むしろ接着せず収納用に分割可能にしてもいいくらい)。 (上記に対して)ハセガワの説明書では分割線のところにラインが入ってるが、実機の分割線は違う。中央の部分以外は確かに継ぎ目消しの必要はないが。
https://w.atwiki.jp/cbkomachi/pages/30.html
箱版アイドルマスター2とは一体何だったのか ? 本ページは「(擬)完全版におけるプロデュース可について」と「完全版と箱版、そもそもアイマスの在り方とは」の二部構成でお送りいたします。 『鍛え直す』に憎しみを燃やして半日で作ったページなので、まだ改良の余地や追記の余地もあると思いますので、何か更新があった場合はその旨を記載しますね~。 ~第一部~ PS3版における竜宮小町一部プロデュース可に関する議論 1-1. 単純に「プロデュース可」だけが持つ意味は。 不可撤廃の経緯 これは紛れも無く、9.18事件以降のファンの動きが影響を与えたものでしょう。 言い方を変えれば「ファン達の望みが叶った」という事であり、強い否定派の最期の生き残りとして署名運動の意思を(勝手に)継ぐ本会としては、非常に大きな一歩である、……と言いたい所です。 推測される動機 言いたい所なんですが……、 では、今回のプロデュース可能という仕様が『署名運動を始めとした9.18戦争の戦果だろうか ?』と言えるかと言うと、それはまた別の話である事に気付かされるハズ。 そして、それによって今後の期待値も大きく変わってくるわけで…。 P要素の詳細やPS3版の内容などを考えると、プロデュースストーリーの搭載はファンへの配慮でも誠意でもあずささん達4人への償いでも何でもなく、単なる金儲け目的、2路線の完全な支配下にあるように思われてならないのが残念。 これは後述しますが、今回の仕様からは「そもそもファンが真に求めている物や求めている部分が本当に分かっているのだろうか ?」という疑念が浮かんでくるんですよね。 …まあ、しかしこの際、動機については何だって構わない。 かの9.18テロによりファンと公式、ファンとファンの間に激しい断裂が起きましたが、どんなに立場や志が異なろうと所詮は同じ穴のムジナ。 『求めている物』はそれぞれ違っても、求めている物がある場所……すなわち目的地は全員同じ。 目的地に辿り着けるなら、思惑はどうあれ誰も困る事はない…、みんな笑顔ですよね。 自分の利益のために利用し合っているだけだとしても、相互理解というキレイゴトに等しい精神を思考力の乏しい人間にまで広く深く浸透させるよりはずっと建設的であり結果も早い。ここで問題にすべきは動機より道義。 証明 この仕様追加により、以下の2点が証明されたと言えます。 ・無駄と諦観するのは愚考にして愚行の証拠 ファンの行動が結果を左右する可能性は十分に示された、無駄と言う事こそ無駄でしたね。本会としてはちょっとやる気出た。 あの騒ぎにならなかったら、プロデュース可能要素を突貫工事で追加するなんて事はなかったはずですから(考えてみれば、それって結構恐ろしい事…)。 ・動機はともかく、開発側が自らの失策であった事を事実上認めた たとえ意見が「通った」訳ではなかったとしても、その意見がより正しい物であると判断した証拠に他なりません。 ……まあ、あの異常な状態を経て尚「ぼくちゃんわるくないよ」って考える方が不自然かもしれませんが(皆さん覚えてます ? あの頃の事)。 解決すべき課題や取るべき責任はまだ多いにしろ、問題解決への確かな一歩と言う事が出来、この部分についてはきちんと評価すべき所です。 1-2. まやかしの返還 さて、個別ページでも述べましたが、プロデュース不可は『扱いの差別化』に起因する問題であり、諸悪は扱いを差別化した事に帰結します。 ひらたく言うと、9.18でP不可に大激怒したファンの多くはプロデュース不可そのものではなく「プロデュース不可という形で好きなキャラをおざなりにされた事」に大激怒したというコト。 つまり、例えプロデュース可であっても差別化路線を継続していたのなら根本的解決には成り得ず、 また「差別化が良くない」という問題点の根幹部を把握していない事となり、すなわち今回の返還はファンの意思を汲み取った故の産物ではないと結論付けられるものになります。 単純な「できるか、できないか」だけの問題じゃないのよ。 で、PS3版ではその差別化は改善されたでしょーか ? 否。 他の9人との差 小町プロデュース可は短期のサイドストーリー扱いであり、本プロデュースが出来る他の9人と比べると、やはり差別化が改善されたとは言えない状態です。 しかし、製作期間を考えれば100と0が100と1くらいに縮まった事は評価すべき点ですね。 0歳児の小指の爪の先程度しかなくとも、ファンにとっては嬉しい事ですもの。 でもね。その前にやるべき事とやっておくべきハードがあるんじゃないの ? (重要)無能扱い……… プロデューサーは、ジュピターに敗北した竜宮小町を「鍛え直す」という形でプロデュースする事になります。 …はい、何を意味するのか、もうお分かりですね。 三浦あずさ、水瀬伊織、双海亜美の3人は魅力に乏しいアイドルである。 秋月律子はプロデューサーとしては無能。 そう言っているに他ならないんですよ。 これについてはジュピター敗北シナリオ糾弾の際に、新規ファンへ与える印象まで含めて散々散々散々言ってきた事なので詳細は各ページを参照していただくとして…、 ね ? だから言ったんです。 プロデュース可の目的は、 結局小町のファンのためでも、アイドルさんを魅力的に輝かせる事でもない。 自他共に認める失敗作であるアイマス2で金儲けをするための、 道具としての追加要素。 一部だけとは言え小町の返還。しかしそれは実を伴わないいわば「まやかしの返還」。 肝心の部分をおざなりどころかなおざりにしている以上、「ただ登場させとけばいい」という考えを改めたプラスを帳消しにするマイナスと言えます。 結局、何が許されざる行為なのか 分かっていないんじゃないの ? そんな半端な焼き直しなど誰も望んではいない。 下らないシナリオ抹消して、一から作り直すのがファンの望みなんだよ !!!!! 短慮に余る。 ただしこの場合、『それを理解していないのが問題 !』と言うより、『最初にそんなシナリオ作るのが悪い』の方が適切でしょうけれど。 どちらにしても石原氏重罪に変化なし、と言いますかモバゲー含めてなんか「アイマス」を作れていないんですけどあの人。 一度差別化した扱いは、今後も更なる差別化を生む。 アイマス2の教訓ですね。 ※ ところで、人により魅力の感じ方や捉え方は異なる物ですから、「そんなストーリーでも俺は魅力を感じたのでそうは言えないんじゃないか」とか、「真実・真の魅力は自分一人が理解してさえいればいい」という考えが浮かんだ方、います ? 残念ながら、問題点はそこじゃない。 石原氏インタビュー徹底分析、公式の対応、開発者の発言 石原氏などに載せましたが、 開発陣は一貫して、あずささん達アイマスガールズを「愛している」、「娘」、「彼女たちを輝かせてあげる事が望み」と主張し続けています。 …それを考えた時、低レベル扱いや道具としての使役、どうですか ? いえいえ、愛の形は人それぞれですから、そりゃちょっと特殊な愛し方の人達なのかもしれませんが、 ……そんな愛し方を彼女達が望んでいると本当に思うのか ? 言葉の信憑性と本意を見るという意味合いからも、問題とする必要がある部分です。 許せないって言ってるのは、プロデュース不可じゃなくてそういう扱い。おーけー ? ~第二部~ 完全版と箱版とアイドルマスターの形 一部が「アイドル差別」の問題、二部は「ユーザー差別」と迷走バンナムの問題。 特に箱ユーザー軽視については、いちいち明記せずとも皆さんもう感じてらっしゃる事と思いますので、要点だけ述べていきますね。 あ、そうそう。話をわかりやすくするため最初に一言。 誰もPS3へのハード拡大など批判していない。 …さあ、何が批難されていると思う ? 2-1. 箱ユーザーとはなんだったのか ? 本体同時購入キャンペーンまでやったXbox360版発売後半年も経過していない7月20日にPS3版発表、約3ヶ月後の10月27日に発売とご丁寧に発売時期ずらし スピード発売、PS3専用ソフト・グラビアフォーユー(G4U)の発表・同梱・発売決定、配信中…しかも配信したばかりのカタログ3号も含めた箱DLCの初期収録(条件によりアンロック)、ちなみに価格は衣装・曲・アクセだけでも2万1000円、わざわざ後で配信しないと明言した箱の予約特典限定であるLmgもしれっと収録、新曲READY、ステージ数及びクインテット可能ステージ増加、難易度調整可能、難易度HYPERで小町新曲新衣装、鬱陶しいと不評だった説明やランキングな部分のスキップを可能(箱のもアップデートしたら ?)、初音ミクコラボステージ 衣装、ジュピターS4U使用可能、豪華初回特典 店舗別特典あり、止めに小町プロデュース要素。 今更列挙するまでもないとは思いますが、強調するためにあえてずらずらと並べました。 尚、↑を読む際はレガートとアレグロとア・テンポの発想記号を意識すると箱ユーザーの虚しさをよく感じる事が出来るでしょう。 …改めて見てみると、これは箱ユーザー怒ってもいいと思う。あまりに軽視され過ぎでは…。 ちなみにLmgついでに述べておくと、もう1つの箱の予約特典である社員証、現在ではほとんど意味を成していません。 ライブイベントのチケットもグッズ購入者限定とか言って関係の無い所で始めるし、社員証所持者限定のグッズもフツーに一般販売されています。 …箱の予約特典とはいったいなんだったのか ? さあ、ここで注目すべきは上記の内容。 ……あれ ? なんかアイマス2本編の出来には力入れていないような ? http //ameblo.jp/project-imas/entry-11052001975.html この公式ブログなどにも端的に現れていますが、皆さんご承知の通り、 アイドルマスター2は箱・PS3版ともゲームの内容ではなく、特典やゲーム本編以外の収録内容に力を入れた販売戦略を取っています。 そりゃアイマス2の結果がアレですから、そーいうコトしたくなるのは分かりますが、 それは結局自業自得にして因果応報の結果であり、非道に非道を繰り返してまで利益に執着するその様は、悪感情を通り越して哀れみさえ覚えます。 夢、遊び、感動、そんなものきっと頭にないと思われ。 企業が利益を第一に追求する組織である事は疑う余地もない。 各部門ごとに責任を負わせるBNGにおいて、己の立場を失わないためになんとか失敗を取り戻して居座ろうとするのも理解出来る。 しかし、そうであるならばファンのためはおろか、愛していると主張するアイドルのためでも、彼女達を輝かせるためにやっているわけでも無い事になります。 企業としての問題じゃないのよ ? 「人として」の問題だよ。 そういえば、石原氏は「Xbox360でのアイマス2発売は箱ユーザーへの恩返し」と明言していましたね(ゲーマガ8月増刊号)。 …この対応の何処に、恩返しがあるというのでしょうか ? 本当に何から何まで彼の言葉は信用ならないのでご注意を。しかも結局ジュピターも混ぜてるやん。 嘘八百、ユーザー軽視……結局、9.18当初より指摘された悪質な部分はまるで改善されていません。 言ってる本人が言うのもなんですけれど、反省していないとか金儲けのためだけとか言われても仕方が無いと思いますよ ? 法に違反してなきゃいいってもんじゃないでしょう。 これからフォローがある可能性もないわけではないので結論は見送りますが、 何もこんな所で「バンナムらしさ」を発揮する事は無い。 これだけは確かです。 9.18をろくに対応せず悪化させた印象(例・株価ドーン !!)、この上更に上塗りして悪化させる事もないと思うのですけどね。何度も言うけど、販売戦略下手。 グッズや特典に力入れるより先に、ゲーム本編の内容に力入れなよ。 …ゲーム屋だろ ? アイドル軽視にも、ユーザー軽視にも繋がるこの姿勢。 ここまで差を付けておいて、これからどのように救済策を講じるのか、あるいは全く講じないのか。 今後、色々な意味で見ものです。 …しかし謎なのは、マイクロソフト側への配慮。 無断ならハードのメーカーさんも裏切った事となりますが、MSから手を引いたとかアイマス2は失敗ソフトだったから許可とか、はたまた「PS3で発売したのは(擬)完全版です。真の完全版は箱(あるいはマルチタイトル)にするからそこをなんとか」というやり取りがあったのか…。 真相は今は分かりませんが、じきに明らかとなるでしょう。 2-2. アイドルマスターとはなんだったのか ? 前述の「ゲーム」としての本分を忘れた策に留まらず、更に『アイドルマスター』という本分にも同じ事が言えます。 その最たる例が、この項の冒頭で記載したG4Uと、初音ミクコラボレーション。ついでにモバゲーも。 箱版アイドルマスター2とは何だったのか以前に、そもそも「アイドルマスター」とは何だったのか。 アイドルマスターとは何だった ? プロデュースとは何だった ? 「ただのギャルゲーでない」と支持された理由は、何であったのか ? アイドルマスターがアイドルマスターでなくなって、どうしてアイドルマスターなのか ? アイドルマスターの本分はあくまでアイドルマスターではないのか ? また「プロデュース」がどういう意味をどれほど持っていたのか ? 最近の展開を見ていると、開発陣にはもう一度それらを自問自答して欲しいと思います。 命令系で言いたいくらい、切実に。 本分の軽視は、ジュピターの時もそうでしたよね。 「本分をおざなりにしてライバル入れて、それでもアイドルマスターなのか !?」ってね。 正直、肝心の部分以外に力入れ過ぎ。1st Visionとは本当にまるで逆の方針と言えるでしょう。 1stは極端な言い方をすると、『最低限の本分だけだった』。シンプルだけど芯があって、よくまとまっていた。 逆に2は『無くても構わない本分でない物だけ』…。本質を失ってる。 世界観を広げるってのは、最低限の本分に要素を不可していく事。 文言を見る限り、開発が目指していたのはそういう世界の変え方だったのでしょうが、見事に失敗、っと……。 失敗の理由は、開発(少なくとも現開発陣)が、 アイドルマスターが何であったのか、そしてその魅力が何であったかを理解出来ていなかったからなのかもしれませんね。 本日(10月25日)、昨年同日に声明出した某坂上氏がブログに書き込みしてますが、この事を考えると白々しく映ります。 今一度、この在り方というものを問い直す時期にあると言えそうですね。 今回の総括 評価出来る点はあるけれど、今評価するのは早過ぎるかな。 もし本当に『アイドルマスター』を分かっていないのであれば、この次も期待はしないでいた方が賢明だね。 期待するにしても、希望が見えてからでも遅くは無いでしょうし。
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/543.html
日記/2008年07月31日/アイドルマスター ラフタイムスクール+キュンキュンメガネ 2008-08-01 ラフタイムスクール+キュンキュンメガネ凄く良いです♪。 こんだけ良いと思ったのはパンキッシュゴシック以来。 この夏という時期にもあってますよねー。 メガネ好きな自分は物凄く楽しませて戴いております♪。 そうですね。中でも千早と美希が素晴らしいです。 全員可愛らしいですが、この二人はかなりの似合い具合。 上の画像はコチラから。くらわんP、いつも勝手にお世話になっております★。 アイドルマスター 千早 Do-Dai ラフタイムスクール+キュンキュンメガネ アイドルマスター 美希 Do-Dai ラフタイムスクール あと、オトメサンバも面白いですよね。夏らしいし。 私的には浴衣を期待してましたが、次回とかありますかねぇ。 これはネタを引き出してる春香と美希が良い感じ。 なんかどの動画へ行っても市場にガンプラが載ってて笑った。 シルエット的にはパラス・アテネもいいけど、カラー的にはクインマンサがしっくりくるかなぁ。 サザビーかラフレシア…キュベレイMk-2も捨て難い。ナイチンゲールってのもありましたよね。 うーん、そうね…次のトップページ絵はどれにしようか…。 たまには下描きとかちゃんとして描きたいけど、夏だし気が乗るかねぇ…。 まぁ何か描こう。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/masashi_ichiza/pages/378.html
ちょっと誰か暇な人編集しといて
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/1888.html